Svinkovod.ru

Бытовая техника
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Игра не правильно показывает видеопамять и жрет озу под завязку

Игра не правильно показывает видеопамять и жрет озу под завязку

всем привет) сразу же извиняюсь за свою не грамотность ибо немножко тупой)
у меня появилась проблема после обновы 11 августа 2020 года
игра начала съедать всю оперативку и в настройках графики показывает неправильный объем видеопамяти
athlon x620 2.9ghz
6gb озу 1333
hd 5770 1gb хотя в игре показывает 2816 мб
wd blue 500gb

pasko222

это игра такая,открытый мир и минимум 6 гбайт оперативки надо.
а твоя видеокарта забирает память из оперативки.
хочешь поиграть,добавь файл подкачки.+ настройки графики в игре переведи на минимум.

yuriko1158

yuriko1158
раньше такого не было и было все хорошо в 30 фпс локнутых а почему же видеокарта начала жрать оперативу?

pasko222

yuriko1158
файл подкачки раньше стоял 3гб и все было хорошо но сейчас стоит 10 и изза того что игра начала забирать всю память начинаются фризы которых не было

pasko222

так фризы идут из за того,что данные из оперативки сбрасываются на жд.игра же гребет под себя оперативку.
в первое время когда гта 5 вышла,все страдали от утечки памяти.тут описано что это ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%82%D0%B5%D1%87%D..
вроде потом его пофиксили.а у тебя какая ОС стоит?

yuriko1158

Проблема в том, что игра видит общий максимальный кэш видюхи в озу как саму видеопамять. Из-за этого в моем случае игра кэширует все подряд на все 4 гб видеопамяти (хотя ее в реале 1гб) и все мои 8 гб оперативки на 97-99% забиваются, устраивая слайдшоу. Это не единичная проблема, но исправить можно только патчем от Рокстар. В поддержку уже написал, что и советую всем, у кого похожий цирк с неверным определением видеопамяти.

VoLdeRofRap


Вот, к посту выше

VoLdeRofRap

VoLdeRofRap
да я писал уже , они написали что знаю про эту проблему

pasko222

pasko222
скинь сюда, каков ответ, дословно

VoLdeRofRap

А то мне какую-то хрень пишут о проверке драйверов, системы, блаблабла и ничего по сути дела..

Как правильно выбрать ноутбук

Здравствуйте уважаемый посетитель сайта! Если вы хотите научиться выбирать ноутбук, то тогда вам нужно знать основные характеристики при выборе ноутбука, которые мы сейчас с вами рассмотрим, после чего вы самостоятельно сможете: выбрать ноутбук для игр, выбрать ноутбук для работы, выбрать ноутбук для дома, а также научитесь выбирать ноутбук по параметрам.

И так давайте рассмотрим, на какие основные характеристики нужно обращать внимание при выборе ноутбука.
1. Процессор. Здесь нужно обратить особое внимание, так как от процессора будет зависеть быстродействие вашего ноутбука.
На сегодняшний день процессоры выпускаются двумя производителями INTEL и AMD. На сегодняшний день серия процессоров INTEL выпускается, выпускает следующие серии процессоров: Intel Atom, Intel Celeron Ultra Low Voltage, Intel Celeron T, Intel Pentium P, Intel Pentium B, Intel Pentium U, Intel Core 2 Duo P, Intel Core i3 UM, Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7
На сегодняшний день самые новые модели серии процессоров Intel это — Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7. Производители AMD выпускают следующие серии процессоров AMD: AMD – Dual-Core C, AMD – Dual-Core E, AMD – Athlon II M, AMD – Athlon II P, AMD Turion II P, AMD Turion Dual-Core A4,AMD Phenom II Dual-Core Mobile, AMD Phenom II Triple-Core Mobile, AMD Quad-Core A8, AMD Phenom II Quad-Core Mobile.
На сегодняшний день самые новые модели серии процессоров AMD это — AMD Phenom II Triple-Core Mobile, AMD Quad-Core A8, AMD Phenom II Quad-Core Mobile.
Если вы хотите выбрать ноутбук для игр, для дома, офисных приложений, для работы в сети интернет, то тогда выбирайте ноутбук с процессором серии Intel.
На сегодняшний день игровой ноутбук с процессорами Intel Core i3 можно взять за 700$-800$.
С процессорами Intel Core i5 цена ноутбука будет составлять 750$-1000$.
С процессорами Intel Core i7 цена ноутбука будет составлять 1100$-1700$.
Если вы хотите выбрать ноутбук для просмотра фильмов, для работы в сети интернет и офисных приложений, то тогда выбирайте ноутбук с процессорами серии AMD.

Читайте так же:
К чему привязан вайбер

2. Видеопамять. Это тоже основная характеристика при выборе ноутбука.
У ноутбуков три вида видеопамяти: Дискретное, гибридное и встроенное.
Если вы плохо разбираетесь в ноутбуках, то лучше выбирайте ноутбук с типом видеопамятью – дискретное.
Если вы хотите выбрать ноутбук для игр, для работы в сети интернет, просмотров фильмов и офисных приложений, то тогда выбегайте ноутбук с видеокартой производителе Nvidia с моделями: GeForce GT 410M, GeForce GT 420M, GeForce GT 425M, GeForce GT 460M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX, GeForce GT 525M, GeForce GT 540M, GeForce GT 550M, GeForce GT 550M, или производителя видеокарты ATI с моделями: Radeon HD 6550M, Radeon HD 6570M, Radeon HD 6630M, Radeon HD 6650M, Radeon HD 6670M, Radeon HD 6740G2, Radeon HD 6750M, Radeon HD 6770M.
Выберайте ноутбук с памятью 1Гб, а если вы хотите играть мощные игры, такие как Gta 4, сталкер, то тогда лучше выбрать ноутбук с памятью 2Гб. Цена такого ноутбука составит около 870$-980$.
Если вы выбираете ноутбук для офисных приложение, просмотра фильмов, работы в сети интернета, то тогда выбирайте ноутбук с памятью 512Mb, цена того ноутбука составит 500$-610$.
3. Оперативная память. Оперативная память также играет большую роль при выборе ноутбука.
Если вы выбираете ноутбук для игр,для дома, для работы в сети интернет, для просмотра фильмов, работы офисных приложений: выбирайте ноутбук с оперативной памятью 3Гб – 4Гб.
Обратите внимание если вы выберите ноутбук с оперативной памятью 4Гб, то тогда вам придется работать на 64 битной операционной системе Windows, так как 32 битная операционной система Windows не видит все 4Гб оперативной памяти.
Если вам нужен ноутбук для работы в сети интернет, просмотра фильмов, работы офисных приложений, то тогда выбирайте ноутбук с памятью 2Гб – 3Гб.

4. Объем жесткого диска. Здесь нужно учитывать, сколько информации будет храниться на вашем жестком диске. Если вы берете ноутбук для массового применения, то есть для просмотра фильмов, для игр, для работы в сети интернет и офисных приложений выбирайте ноутбук с памятью жесткого диска 320Гб или 500Гб. Скорость вращения шпинделя 5400 оборотов в минуту.

Если вы берете ноутбук для игр просмотра фильмов, то тогда выбирайте ноутбук с диагональю 16 дюймов, 17 дюймов и более.
Если вы берете ноутбук для офисных приложений и интернета, то вам вполне хватит 12, 14, 15 дюймов, ну а если же вам хочется побольше экран ноутбука, то тогда выбирайте ноутбук с большей диагональю экрана.
Разрешения экрана ноутбука.
Если вы хотите смотреть фильмы в высоком качестве, то тогда выбирайте ноутбук с разрешением 1440 x 900, 1600 х 900, 1920 х 1080, также разрешение экрана отобразятся в качестве игр на ноутбуке, чем выше будет разрешение экрана, тем лучше будет графика в играх.
Если вы берете ноутбук для офисных приложений и работы в сети интернет, то тогда выбирайте ноутбук с разрешением экрана 1366 x 768 или 1440 x 900.
Вот на эти основные характеристики нужно обращать особое внимание при выборе ноутбука.

gta 4 does not see the video card on the laptop

Bro, so I also had such a Trouble.
I solved it like this.
Steam-> Grand Theft Auto IV Right Click-> Properties-> Set Launch Options.
And you write to this window.
-norestrictions
-nomemrestrict
-percentvidmem 100
-availablevidmem 25.00
And that’s it, you can safely run it.

Читайте так же:
Видеоадаптер nvidia geforce 8600 gt

Bro, so I also had such a Trouble.
I solved it like this.
Steam-> Grand Theft Auto IV Right Click-> Properties-> Set Launch Options.
And you write to this window.

then in the root folder of GTA IV, create a text file commandline.txt, and write down the parameters / commands / values ​​you need. after each parameter, do not forget to add a space or to a new line. parameters can be located both vertically and horizontally.

to get started, write this:

-norestrictions
-nomemrestrict
-percentvidmem 100

then you can play around with the parameters yourself. if you configure something incorrectly, this file can be deleted and start over.

=== [General] ===
-adapter: Use the specified video adapter (default 0)
-disableimposters: Disable rendering cars out of sight
-noBlockOnLostFocus: Allow drawing of the game window if it is not in the foreground
-benchmark: Force benchmark on game launch
-safemode: Start the game in safe mode (with minimal settings)

=== [Audio / Sound] ===
-fullspecaudio: Enable high quality audio level
-minspecaudio: Enable low quality audio level

=== [Graphics] ===
-forcehighqualitymirrors: Enable 64-bit reflections (useful for owners of ATI video cards)
-forcer2vb: Force r2vb to be enabled (damage on cars for owners of older ATI video cards)
-frameLimit: Limit the number of frames in the game
-framelockwindow: Limit the number of frames in the game (for windowed mode)
-fullscreen: Run the game in full screen mode
-gpucount: Set the required number of GPUs (if incorrectly defined)
-height: Set the height of the game window
-managed: Use dynamic D3D resources
-nominimize: Disable the ability to minimize the game and change the screen resolution
-norestrictions: Disable all graphic restrictions
-noswapdelay: Disable physical memory latency
-novblank: Disable vertical sync
-refreshrate: Set the desired monitor / screen refresh rate
-stereo: Enable stereo image support
-unmanaged: Use dedicated resources for the game
-width: Set the width of the game window
-windowed: Run the game in windowed mode

=== [Enter] ===
-usedirectinput: Enable DirectInput device compatibility

=== [Memory] ===
-availablevidmem: Set desired physical video memory size (multiplier)
-memrestrict: Limit available memory for the game
-no_3GB: Remove the 3 GB RAM limit (for some operating systems)
-nomemrestrict: Disable RAM usage limits
-noprecache: Disable resource pre-caching
-percentvidmem: Set the percentage of used video memory for the game
-reserve: Set the required amount of memory for third-party applications.
-reservedApp: Set all available memory to the game or other applications (optimal value = 0)

=== [Image] ===
-autoconfig: Autoconfig image quality
-detailquality: Set the detail quality in the game (from 0 to 99)
-renderquality: Enable Anisotropic Filtering (0 to 4)
-shadowdensity: Set the number of light sources when forming shadows
-shadowquality: Set the quality of shadows in the game (from 0 to 4)
-texturequality: Set the quality of textures in the game (from 0 to 2)
-viewdistance: Set view distance (0 to 99)

Finally, I bought the long-awaited Packard Bell ts11-hr-517ru, but even in my thoughts it could not be that some games might have problems with automatic switching of video cards. In this line of laptops (and by the way, some of the HP peacocks), since there is a powerful video card, for energy saving and less heat dissipation, the integrated Intel graphics adapter is used for simpler tasks. When launching demanding 3D applications, nvidia optimus, in theory, should automatically switch to discrete nivdia, but I had to tinker with some games. I climbed so many forums, collected information piece by piece. By default, you will have a 123Mb video card and the game will work, but with minimal settings, which, of course, is disgusting.

Читайте так же:
Битрикс шаблон главной страницы

So, what NOT to do:
— look for a new BIOS firmware or in other ways force only the discrete GeForce 540m graphics card to be active,
— update all drivers for what you can,
— patch GTA before losing heart rate,
— to think that nvidia physx is a publicity stunt and everything is bad.

What you SHOULD do (for example win 7):
1. Install a package of drivers and system programs for nvidia — VGA NVIDIA 8.17.12.6619 W7x64 A (if you have Win 7). For some reason, the newer version gets up crookedly and does not want to appear in the control panel.

2. Go to settings: Start-Control Panel-Control Panel nVidia:
— Set PhysX Configuration -> CPU
— 3D control -> Global settings tab, High-performance NVIDIA processor, Software settings — once again for GTA we set the global settings forcibly.

3. Disable PhysX using NV PhysX Tweaker (free program).

4. Create a txt file commandline.txt in the game folder and save the following to it:
-noprecache
-nomemrestrict
-norestrictions
-novblank
-nomemrestrict
-norestrictions
-Availablevidmem 17

(exactly 17, not 1.7! The entire memory of the video card will be activated!)

5. Go to the properties of the shortcut «Rockstar Games Social Club» and in the properties of the object after the closing quote, write a space separated: -commandline

At startup, the switching to discrete nvidia mode should work and the full amount of video card memory will appear in the settings. On my packard ts11, everything flies with maximum settings. It is heated, of course. but everything works great.

Сколько видеопамяти нужно для игр: четыре, шесть или восемь гигабайт? Апрель 2020

700x600 62 KB

В данном обзоре будет предпринята попытка выявить влияние четырех, шести и восьми гигабайт видеопамяти на производительность видеокарт в играх. Задача нетривиальная, поскольку проблематично найти одинаковые модели с такими объемами. Поэтому исследование данного вопроса будет проводиться не в сравнении производительности графических ускорителей, а в ином ключе.

реклама

Для начала мой выбор пал на три видеокарты: GeForce RTX 2060 Super 8192 Гбайт, GeForce RTX 2060 6144 Гбайт и GeForce GTX 1650 Super 4096 Гбайт. Производительность данных ускорителей условно близка. Но целью исследования будут не результаты видеокарт, а процентное соотношение снижения производительности при переходе от одного разрешения к другому. Этот параметр рассчитывается по простой формуле:

Чем выше разрешение, тем сильнее снижается производительность видеокарт. Соответственно по этому показателю мы и выясним, насколько сильно влияет объем видеопамяти на производительность графических ускорителей.

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

  • GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт — 1650/14000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1680/14000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1725/12000 МГц (Gigabyte).
реклама

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64 (сборка 1909);
  • Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 445.75 WHQL.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080, 2560 х 1440, 3440 х 1440 и 3840 х 2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Список игровых приложений:

  • Assassin’s Creed Origins.
  • Borderlands 3.
  • Gears 5.
  • Grand Theft Auto V.
  • Rage 2.
  • The Witcher 3: Wild Hunt.
  • Total War: Three Kingdoms.
  • World War Z.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin’s Creed Origins

  • Версия 1.5.1.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора — 100.
    • Динамическое разрешение — выключено.
    • Сглаживание — высокое.
    • Качество теней — самое высокое.
    • Качество окружения — самое высокое.
    • Детализация текстур — высокая.
    • Тесселяция — очень высокая.
    • Качество рельефа — высокое.
    • Плотность мелких объектов — очень высокая.
    • Качество тумана — очень высокое.
    • Качество воды — очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений — очень высокое.
    • Объемные облака — включены.
    • Качество персонажей — самое высокое.
    • Объемное освещение — очень высокое.
    • Глубина резкости — включена.

    720x620 62 KB

    720x620 62 KB

    Borderlands 3

    • Версия 1.05.
    • DirectX 12.
      • Масштаб разрешения — 100%.
      • Поле зрения — 90.
      • Сглаживание — FXAA.
      • Эффект повышения четкости FidelityFX — отключен.
      • Эффект скорости камеры — отключен.
      • Трансляция текстур — ультра высокая.
      • Анизотропная фильтрация — 16х.
      • Сложность материалов — ультра высокая.
      • Качество теней — ультра высокое.
      • Дальность прорисовки — ультра высокая.
      • Качество пейзажей — ультра высокое.
      • Качество рельефа — ультра высокое.
      • Качество растительности — ультра высокое.
      • Качество персонажей — ультра высокое.
      • Объемное освещение — ультра высокое.
      • Качество объемного тумана — ультра высокое.
      • Отражения в экранном пространстве — ультра высокие.
      реклама

      720x620 62 KB

      720x620 62 KB

      Gears 5

      • Версия 1.1.15.0 (7280369) Update 1.
      • DirectX 12.
        • Поле зрения — 90.
        • Качество текстур персонажа — ультра высокое.
        • Качество текстур окружения — ультра высокое.
        • Качество текстур эффектов — ультра высокое.
        • Пошаговое конусное отражение — ультра высокое.
        • Потоковая загрузка текстур — ультра высокая.
        • Анизотропная фильтрация текстур — 16х.
        • Детализация персонажа — ультра высокая.
        • Детализация мира — ультра высокая.
        • Детализация листвы — ультра высокая.
        • Качество анимации — наилучшее.
        • Качество динамических теней — ультра высокое.
        • Качество капсульных теней — ультра высокое.
        • Качество рассеянного затенения — ультра высокое.
        • Интенсивность рассеянного затенения — 15.
        • Качество тесселяции — ультра высокое.
        • Качество объемного тумана — ультра высокое.
        • Отражения экранного пространства — ультра высокие.
        • Преломления — включены.
        • Стиль пост-обработки — стандартный.
        • Качество пост-обработки — ультра высокое.
        • Качество бликов объектива — ультра высокое.
        • Качество лучей света — ультра высокое.
        • Качество глубины резкости — ультра высокое.
        • Подповерхностное рассеивание — включено.
        • Размытие в движении — включено.
        • Интенсивность размытия — 2.
        • Резкость — 6.
        • Мозаичные ресурсы — включены.
        • Асинхронное вычисление — включено.
        реклама

        720x620 62 KB

        720x620 62 KB

        Grand Theft Auto V

        • Версия 1.0.1180.1.
        • DirectX 11.
          • Сглаживание FXAA — включено.
          • Анизотропная фильтрация — Х16.
          • Игнорирование предложенного ограничения памяти — включено.
          • Населенность города — максимальная.
          • Разновидность населения — максимальная.
          • Фокусировочная шкала — максимальная.
          • Качество текстур — очень высокое.
          • Качество шейдеров — очень высокое.
          • Качество теней — очень высокое.
          • Качество отражений — максимально высокое.
          • Сглаживание MSAA для отражений — выключено.
          • Качество воды — очень высокое.
          • Качество частиц — очень высокое.
          • Качество травы — стандартное.
          • Мягкие тени — максимально мягкие.
          • Настройки спецэффектов — максимально высокие.
          • Степень размытия при движении — максимальная.
          • Эффект глубины резкости — включен.
          • Качество сложного затенения (АО) — высокое.
          • Качество тесселяции — очень высокое.
          реклама

          720x620 62 KB

          720x620 62 KB

          Rage 2

          • Версия 1.09 update 4.
          • Vulkan.
            • Поле зрения — 110.
            • Размытие в движении — включено.
            • Хроматическая аберрация — включена.
            • Масштаб разрешения — ручной.
            • Анизотропная фильтрация ландшафта — включена.
            • Геометрические детали — ультра высокие.
            • Глобальное освещение — включено.
            • Глубина резкости — включена.
            • Сложное затенение (SSAO) — ультра высокое.
            • Сглаживание — FXAA.
            • Тень игрока — включена.
            • Динамические отражения — включены.
            • Разрешение теней — ультра высокое.
            • Число теней — ультра высокое.
            • Качество теней — высокое.
            • Мягкие частицы — включены.
            реклама

            720x620 62 KB

            720x620 62 KB

            The Witcher 3: Wild Hunt

            • Версия 1.31.
            • DirectX 11.
              • Размытие при движении — включено.
              • Размытие — включено.
              • Сглаживание — включено.
              • Свечение — включено.
              • Повышенная четкость — включена.
              • Рассеянное затенение — HBAO+.
              • Глубина кадра — включена.
              • Виньетирование — включено.
              • Световые шахты — включены.
              • NVIDIA HairWorks — выключено.
              • Число персонажей на экране — запредельное.
              • Качество теней — запредельное.
              • Качество рельефа — запредельное.
              • Качество воды — запредельное.
              • Количество травы — запредельное.
              • Качество текстур — запредельное.
              • Дальность видимости растительности — запредельная.
              • Качество детализации — запредельное.
              реклама

              720x620 62 KB

              720x620 62 KB

              Total War: Three Kingdoms

              • Версия 1.5.0.
              • DirectX 11.
                • Сглаживание — FXAA.
                • Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
                • Качество текстур — максимальное.
                • Качество теней — максимальное.
                • Качество эффектов — максимальное.
                • Качество деревьев — максимальное.
                • Детализация отрядов — максимальная.
                • Качество глубины резкости — высокое.
                • Отражения — выключены.
                • Детализация травы — максимальная.
                • Детализация ландшафта — максимальная.
                • Детализация построек — максимальная.
                • Размер отрядов — максимальный.
                • Стиль пост-обработки — роман.
                • Сложное затенение (SSAO) — включено.
                • Неограниченная память — включена.
                • Тени — выключены.
                • Виньетирование — включено.
                • Полупрозрачность отрядов — включена.
                • Резкость — включена.
                реклама

                720x620 62 KB

                720x620 62 KB

                World War Z

                • Версия 1.52.
                • Vulkan.
                  • Детализация объектов — ультра высокая.
                  • Сглаживание — FXAA.
                  • Качество пост-обработки — ультра высокое.
                  • Качество теней — ультра высокое.
                  • Качество освещения — ультра высокое.
                  • Качество эффектов — ультра высокое.
                  • Качество текстур — ультра высокое.
                  • Фильтрация текстур — ультра высокая.

                  720x620 62 KB

                  720x620 62 KB

                  Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх

                  720x620 62 KB

                  720x620 62 KB

                  Заключение

                  По диаграмме среднегеометрической производительности в восьми играх видно, что в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1080 результаты графических ускорителей уменьшались на близкие величины. В 2560 х 1440 производительность четырех- и шестигигабайтных ускорителей снизилась в большей степени. Зато в разрешениях 3440 х 1440 и особенно в 3840 х 2160 падение результатов моделей с объемом видеопамяти менее восьми гигабайт было весьма заметным.

                  Необходимо отметить, что небольшие объемы набортной памяти значительно снизили производительность видеокарт в таких играх, как Assassin’s Creed Origins, Borderlands 3, Gears 5, Grand Theft Auto V, Total War: Three Kingdoms и World War Z. То есть в большей части протестированных игр.

                  Однако обратим внимание на очень важную деталь – «чистую» производительность видеокарт в разных разрешениях. В разрешениях 3440 х 1440 и 3840 х 2160 герои обзора не смогли показать высокие результаты в большинстве проектов. Обладая восемью гигабайтами набортной памяти видеокарта GeForce RTX 2060 Super «справилась» с высокими разрешениями только в двух играх. Что уж говорить о младших графических ускорителях.

                  Поэтому объем видеопамяти в случае разрешений 3440 х 1440 и 3840 х 2160 минимально влияет на производительность видеокарт. В свою очередь носители четырех и шести гигабайт набортной памяти физически не «потянут» высокие разрешения. В более распространенных разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080 и 2560 х 1440 объем видеопамяти минимально влиял на результаты подопытных.

                  Какой вывод можно сделать? Если у пользователя достаточно денег для приобретения видеокарты с восемью гигабайтами видеопамяти, то ему лучше не раздумывая ее приобрести. В случае ограниченного бюджета есть вариант присмотреться к ускорителю с шестью гигабайтами видеопамяти. Его производительности хватит для большинства распространенных разрешений.

                  Также не стоит забывать о моделях с четырьмя гигабайтами набортной памяти. На сегодняшний день их достаточно для комфортной игры в народном разрешении 1920 х 1080. Правда, пользователю надо быть морально готовым к тому, что в ближайшие годы его видеокарте может не хватить объема видеопамяти для вновь вышедших игр.

                  Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

                  голоса
                  Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector